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COMO
LEER Y ANOTAR UNA PARTIDA
NOMBRES
DE LAS PIEZAS EN DISTINTOS IDIOMAS
JUEGUE
CON LA PC
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SuperAjedrez >> Escuela
Material de Juego
Llamamos
"juego de ajedrez" al material empleado para jugar.
Consta
de dos elementos:
EL
TABLERO
Es la superficie
sobre la cual se desplazan las piezas. Es un cuadrado de 64 casillas de igual
tamaño de colores claros y oscuros en forma alternada.
Para comenzar debe ubicar el tablero de tal manera que la casilla del rincon de
la derecha de cada jugador sea de color claro (en adelante hablaremos de color
blanco).
Llas casilas se
denominan verticalmente de 1 a 8 y horizontalmente de "a" a "h", y cada casilla
entonces se designara con el nombre de la fila y columna a la que pertenece, de
la siguiente manera:

De
la misma manera que las casillas del tablero son nombradas de "a1" a "h8", algunos
sectores del mismo reciben un nombre especial.
- Columnas:
son el conjunto
de casillas ubicadas en la misma vertical
- Filas:
son el conjunto
de casillas ubicadas en la misma linea horizontal.
- Diagonales:
son las lineas
formadas por las casillas del mismo color
- Centro:
el conjunto de
las casillas d4, d5, e4, e5.
- Banda:
es el conjunto
da las casillas del borde del tablero.
LAS
PIEZAS
Cada jugador posee
16 piezas del mismo color. ( >Ver piezas
en distintos idiomas) son:
- Rey (llamado
King en ingles, Roi en frances o König en aleman)
-La ubicacion del rey blanco es en e1 y del rey negro es en e8
-En su moviento puede desplazarse a las casillas inmediatamente vecinas a la que
se encuentra. No es la pieza mas fuerte del tablero pero si es la fundamental.
- Dama (llamada
Queen en ingles, Dame en frances o Dame en aleman)
-La ubicacion de la dama blanca es en d1 y de la dama negra en d8.
Una buena regla para recordar es que la " Dama esta en su color", es decir que
la dama blanca ocupara la casilla blanca y la dama negra estara en la casilla
negra.
-En su movimiento la dama puede ir a todas las casillas situadas en las columnas,
filas, o diagonales formadas a partir de la casilla donde ella se encuentra.
Es el arma mas fuerte que cada jugador dispone al comenzar la partida.
- Torre (llamada Rook en ingles, Tour en frances o Turm en aleman)
- La ubicacion de las torres blancas es en a1 y h1 y de las torres negras es en
a8 y h8. Se ubican asi en las 4 esquinas del tablero.
- En su movimiento la torre puede ir a todas las casillas situadas a lo largo
de la columna y la fila formada a partir de la casilla en que se encuentra.
- Alfil (llamada Bishop en ingles, Fou en frances o Laüfer en aleman)
- La ubicacion de los alfiles blancos es en c1 y f1 y de los alfiles negros es
en c8 y f8.
- En su movimiento el alfil puede ir a todas las casillas situadas a lo largo
de las diagonales formadas a partir de la casilla en que se encuentra.
Ubicado sobre una casilla blanca ( o negra) al comenzar una partida, el alfil
se desplazara solamente por las casillas blancas (o negras)
- Peon (llamado
Pawn en ingles, Pion en frances o Bauer en aleman)
-La ubicacion de los ocho peones blancos es en la segunda fila (a2, b2, c2, d2,
e2, f2, g2, h2) y la de los ocho negros es en la septima fila (a7, b7, c7, d7,
e7, f7, g7, h7)
- En su movimiento los peones verticalmente de a una casilla.
El peon presenta algunas particularidades:
- - Solamente en
el primer movimiento de un peon, este puede avanzar, a eleccion del jugardor,
una o dos casillas.
- - Es la unica
pieza de ajedrez que no puede retroceder.
- - Captura avanzando
una casilla en diagonal, este movimiento solo esta conectado con la captura.
Hay un caso especial de captura con el peon que se llama: " Captura al paso"
o "Peon al paso" y solamente involucra a los peones avanzados en la quinta
fila para los peones blancos y en la cuarta fila para los peones negros.
(>ver Peon al paso)
- Imaginemos que
un peon blanco ( o negro) , situado en su casilla de partida y estando en una
columna adyacente a la que se encuentra un peon negro ( o blanco) quiera evitar
ser capturado y aprovechando el hecho de estar en su posicion original opte por
avanzar dos casillas en lugar de una.
La regla de captura al paso estipula que el peon negro (o blanco) puede capturar
al peon blanco (o negro) como si este hubiera avanzado una sola casilla.
Esta captura solo puede realizarse inmediatamente despues al doble movimiento
del peon del adversario y como todas las otras capturas, no es obligatoria.
- La "promocion
del peon" se realiza una vez que el peon llega a la ultima fila ( octava para
los peones blancos y primera para los negros) un peon debe entonces transformarse
en una pieza a eleccion del jugador (excepto un rey o una pieza de color del adversario).
- Caballo (llamado Knight en ingles, Cavallier en frances o Springer en aleman)
- La ubicacion de los caballos blancos es en b1 y g1 y de los alfiles negros es
en b8 y g8.
- En su movimiento el caballo puede saltar sobre las piezas ( lo hace describiendo
una L) contando desde su posicion se desplaza tres casillas hacia un lado (por
la misma fila o columna) y luego una casilla hacia el costado ( si contaron 3
casillas de una fila la ultima casilla sera hacia arriba o hacia abajo y si contaron
tres casillas de un columna la ultima casilla sera hacia la derecha o hacia la
izquierda).
Es necesario que la casilla a la cual se dirige el salto del caballo no este ocupada
por una pieza del mismo color, si la casilla esta ocupada por una pieza de su
adversario, el caballo la puede entonces capturar.
El enroque: Un movimiento
especial
Es la unica jugada
en la que pueden moverse dos piezas a la vez.
Involucra solamente al Rey la Torre.
Consiste en mover es Rey lateralmente dos casillas hacia el rincon y ese lado,
pasa sobre el Rey y se ubica a su costado.
De acuerdo hacia el lado que se dirija el Rey el enroque se denomina:
- Enroque Corto (o del flanco rey)
El rey se ubica en la casilla g1 y la torre (de h1) en f1.
- Enroque largo ( o del flanco dama)
El rey se ubica en la casilla c1 y la torre (de a1) en d1.
Para las piezas
negras los enroques son los mismos.
Hay tres casos
que impiden el enroque:
- Si el Rey o la
Torre involucrados ya se han movido antes.
- Si el rey esta
siendo amenazado
- Si el Rey que
esta enrocado debe pasar por o quedar en una casilla amenazada por una pieza contraria.
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