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En el sistema algebraico, cada pieza es indicada por la primera letra, en mayusculas,
de su nombre:
R = Rey
D = Dama
T = Torre
C = Caballo
A = Alfil.
Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones.
Para denominar las casillas, se utiliza un sistema de coordenadas, de la siguiente
forma:
 
Las
ocho columnas son indicadas por las letras minusculas a, b, c, d, e, f, g y h, comenzando por la columna situada a la izquierda para las blancas y a la derecha
para las negras.

Las
ocho filas están numeradas
desde el 1 hasta el 8, Comenzando a contar desde el lado mas cercano a las blancas
(esto es, en la posición inicial, las piezas blancas están situadas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 8 y 7
De
esta forma, cada casilla está representada por una combinación de una letra y
un número: a2 , f5, h8...(ver diagrama)

Cada movimiento o jugada
se representa de la siguiente forma:
Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el peón) seguido
por la casilla a donde la pieza se ha movido.
Por ejemplo:
- Cf3 (el caballo
se movio a la casilla f3)
- Tc2 (la torre
se movio a la casilla c2)
- a4 (no lleva inicial
significa el Peon se movio a la casilla a4)
Las capturas se representan con "x", por ejemplo:
- Cxf6 (el caballo
capturo una pieza en f6)
Si hubiera dos
piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la misma y
si fuera la misma se especifica la linea, por ejemplo:
- Cbd2 ( el caballo
que esta en la columna "b" se mueve a la casilla b2)
- T2b5 (la torre
que esta en la linea "2" se mueve a b5)
Pregunta:
Cuando tengo un
caballo en "c5" y otro caballo en "f2" y quiero llevar uno
de los dos a la casilla "e4", o en el caso de una torre en la casilla
d8 y otra torre en la d1 y quiere mover una de ellas a la casilla "d4",
como se anota?
Respuesta:
El caso de que
dos piezas iguales quieran ir a la misma casilla se especifica la letra de la
columna: Ej: Cce4 o Cfe4. Si las piezas estuvieran en la misma columna se especifica
el numero de line: T1d4 o T8d4.
Otros simbolos:
La captura al paso se anota "a.p " por ejemplo : cxb6 a.p
El enroque corto se anota "0-0" y el enroque largo "0-0-0"
Jaque "+ " o "j"
Jaque Mate: "++" o "#" o "mate"
Cuando se promociona un peon se indica el movimiento y la pieza: Ej: "a8D " o "a8=D"
El ofrecimiento de tablas se anota: "=" para ambos jugadores.
En el resultado final se pone:
1 - 0 (si gano
el blanco)
0 - 1 (si gano el negro)
1/2 - 1/2 (si fue tablas)
Tambien si un jugador abandona se puede anotar blancas abandonan o negras abandonan.
Partida
El conocido Mate Pastor se anotaria de la siguiente manera:
1.e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#
El
nombre de las piezas varian en los distintos idiomas, para conocer algunos de
los mas usados lo invitamos a leer nuestra pagina especial
>> Ver
piezas en distintos idiomas
Comentarios de analistas
Tambien es muy comun encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por maestros
comentarios de las jugadas
! = Buena Jugada
!! = Jugada excelente
? = Mala jugada
?? = Error
!? = Jugada interesante
?! = Jugada dudosa
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