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ESTUDIANDO LOS FINALES DE: GENRIJ. M. KASPARIAN. FINAL 4

Juegan las Blancas y ganan











1.Cf6!! Excelente jugada que decide el final, el caballo da un salto mortal y contribuye a una amenaza de mate fulminante.
1...Te7 Bloqueando la torre, ante la amenaza del mate con: Th7 [ 1...Ta7 no conduce a nada 2.Txa7 Te7 Buscando tablas por ahogado 3.Ta8 ( Si 3.Txe7 Tablas por ahogado) 3...Rg7 4.Ce8 Rf7 5.Cd6 Re6 6.Ta6 - ] 2.Txe7 Ta7 Entregando la otra torre, buscando las tablas
3.Cd7
Bloqueando su torre con el caballo, para que permanezca en la septima linea, manteniedo el espacio del rey negro restringido.
3...Ta2 4.g4 ganando el final 1-0



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